这三个特徵单独拿出来都不算问题,很多动作游戏或多或少都会存在类似的元素,在愉悦度与难度上做出平衡。

        但三个混在一起的玩意儿,我真的没看过。

        更别提这还是建立在指令回馈机制完全NG的状况。

        完全是做坏的典型。

        游戏的战斗运镜也T验奇差,无论是哪一个模式都不具备「自动镜头」,镜头全靠手C,无法追踪敌人位置。怕了吧?

        以为这是因为这游戏原本就是为手把设计右蘑菇头好用,所以无法用滑鼠来T验游戏的我去查了一下......

        这游戏的平台一开始就是PC!!!

        PC!!!

        !!!!!!!

        好......除了脏话我没啥好说的了。

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