让我们这样设想一下吧......

        你连打了四次攻击键,你在第二次攻击动作时察觉了对手的攻击意图......

        如果是正常的动作游戏的回馈机制,这里Si命地按下防御键,将会在第二次攻击动作结束的同时,进入防御的动作。

        但古剑这非一般的C作系统,会在四次攻击结束後才开始实行防御......

        而这还不是最尴尬的。

        古剑的技能动作做得很臭很长,这没什麽问题,毕竟视觉享受是动作游戏的一环。

        但问题是,技能具有三个问题特徵:

        一、咬中敌人的技能不具备连续X

        二、技能施放中仍会受击

        三、技能无法中断

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