目前的数据周天还是很满意的,待了一会儿直接去了研发部那边。

        相比于运营部这边的轻松,研发部可以说是非常的忙碌。

        他们需要随时注意服务器的情况,目前公司的服务器是使用的最顶级的服务器,每组服务器可以容纳三万名玩家,只不过,为了玩家的体验,同时进入的限制是两万人,再多就需要排队了。

        随着预约人数的不断的增多,服务器也是一组一组的加开。

        到目前为止,过去了一个多小时的时间,《星辰变》的服务器已经开到了五十多组了。

        而且还没有停下来的意思,而随着玩家进入服务器,尽管游戏没有开放,但是包括捏脸、经典场景、交互系统的开放,也让服务器接收了海量的数据。

        这么多的数据涌入,肯定是需要进行分析的。

        这个时候,研发部这边就有事情做了。

        任何一个小问题都不能放过,毕竟现在游戏内容还没有开放,出现问题都可以直接更正过来,而如果在游戏开放之后出问题,就算你改正了,也会受到玩家的冷嘲热讽,轻一点的骂几句就算了,严重一点的直接就不玩了,还要喷你一边,让别人的不要玩。

        其实说白了,互联网这么发达,可以让游戏运营商这边声势浩大的进行宣传,但是如果游戏有问题,玩家也是会第一时间离你而去,那些准备进入的玩家也会产生疑虑。

        这其实是跟现在的电影是一样的,或许你可以把第一批观众骗进电影院,但是当他们出来之后,如果你是烂片,那么你很大的可能就是直接崩盘。

        信息越是发达的时代,人们对于品质的追求就越强烈。

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