花费了半小时,我迅速地退出了游戏。
不是......这T验也太尴尬了吧?
就算是以难度出名的《キャサリン》,也不会在游玩初期就给这样的下马威呀!
不知道还以为我选择的难度是地狱啊!
然後那个C作真的太臭了吧?
我第一次看到没有「闪避」的动作游戏,只有「防御」,而防御的动作也尴尬的要命,前摇超长。
而除了前摇y质的问题之外,动作连续的部分也异常诡异的没有做到该有的C作流畅。
一般来说,动作游戏的指令接收与反馈应该是呈现这样的:
一、按下动作
二、动作开始
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