依次反复,愿意走近战路线的玩家越来越少。
最终就出现了【涡轮增鸭】这样的情况。
一人顶在前面独自承受来自不同方向的压力,一群人在远处兴奋的丢出一个个技能和箭矢。
近战玩家这才意识到问题的严重性,以前后方两三个远程丢技能。
前面七八个近战打怪,众人还能分摊下背刺伤害。
而且他们的命中率也不是太差,火力还都比较集中,只要在远程集火的时候注意躲闪便好。
而现如今是后方八九个远程丢技能,前面一两个近战打怪。
说是打怪,其实他们根本碰不到。
几乎全部时间都用来躲避友军的攻击。
远程不但增加了,分摊伤害的兄弟也转行加入背刺团队了。
而且这帮货一点天赋都没有,准心都不知道在瞄哪里。
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