4月25日,顾凡来到吴皓的办公室,带来一个坏消息,视频拍摄服务不能令客户满意,双方的合作被终止了。

        “我们到现场去聊,分析一下问题出在哪里?”吴皓遇事不乱。

        此时,找出解决问题的关键点,才是最重要的。

        来到3D互动场景试验区,吴皓观看了拍摄出来的样片,画面清晰度很高,虚拟人偶模型也很细腻,但是视频拍出来的效果,让人感觉怪怪的。

        反复看了几次,吴皓没能看出问题出在哪里,只是感觉这段视频有问题。

        “这段视频程紫涵看了吗?她应该知道问题出在哪里。”

        专业的事还是要专业的人来评判,才能给出专业的意见。

        “看过了,这是她出的分析报告。”顾凡把手里的文件递给吴皓。

        “知道问题出在哪里,直接改就行了...”吴皓想不明白为什么顾凡不直接组织人手改程序。

        直到他清那张纸上写的东西,才意识到要解决问题,不是修改程序就可以搞定的。

        问题列表上写的第一条是‘虚拟人偶的表演不连贯、不自然’,吴皓赶紧看了一下视频,发现虚拟人偶的表情过渡非常生硬,虽然卡顿的时间只有半秒钟,可是让人看了很不舒服。

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