一句话,先搞定绘画版的剧情分镜头,没有问题,在进行建模。
场景风景建模,人物剧情建模等等,减少废稿废镜头的比例。
不会随便画出点剧情镜头就直接开启制作,这样最好成本与时间,只有第一个环节打磨完善,后面的制作与发展才会更加顺畅与省心省力,高效。
只是暂时,池默是没时间关注开篇的剧情绘画了,他要前往沪上。
只带‘功夫熊猫’2D版,全片后期已经大致OK,可以前往寰亚商讨,行程大概三到五天,最长不超一周。
毕竟‘功夫熊猫’只要寰亚不是眼下,都知道是精良上乘之作。
若是一些商讨迟迟定不下来,那就是寰亚不想定,或者大贪婪。
如果真如此,就要考虑了。
考虑,换一家合作方。
……
内容未完,下一页继续阅读