这在马晓一看来,就是非常有先见之明了。这么一款只有几百M的2D横版游戏,居然真的在国内燃爆了。
而这一点也多多少少的让国内的同行们始料未及了。
毕竟网亿、盛大等一线网游公司都是主打3D网游了。
征途虽然是2D但也是不是这种横版游戏,这些国内的同行也是百思不得其解,凭什么看起来这么低级的游戏,这么火?
这不就跟街机的风格很像吗?
这么说其实很对。
一款网游要想一直火下去,除了运营的努力,本身的游戏素质还要过硬。DNF能火有它的独到之处。
08年的时候,DNF也就不到500MB而已,和动不动几十G的网游根本没法比,但是游戏容量大只能说明画面好。
而以金允真为首的Neople的这群设计者们都是一群狂热的街机爱好者,DNF在手感上很有当年街机游戏的爽快感,很多地方都带着Neople设计师强烈的个人特色。
抛开画面,其实本身这款游戏在设计上非常用心,特别是在单机属性和网游属性间的平衡上做的相当好。
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