虫群突变有些类似叶仁的适应性突变,但远远比那还要强大,因为这个基因不仅可以将信息在虫群内相互传播,还并与即死狂热形成联动,也就是说虫后完全可以让一部分异虫启动即死狂热,然后用来适应某种环境,并将这种遗传讯息通过虫巢网络传递给其他异虫,然后在虫后的支配下所有异虫都会瞬间进行突变,变得更加适应某种环境,或利用突变来将自己带入有利的条件之中。

        而除了这一点之外,虫群突变还跟虫族基因锁有特殊的联动。

        虫后可以通过在异虫体内埋设一组简单的基因序列作为前置,然后通过虫巢网络传递给异虫更多的遗传讯息,让异虫开始吸收能量,并瞬间突变成为另外一个特殊的兵种。

        可以说虫群突变这个基因,已经是虫后非常重要的一个核心基因能力了。

        除了虫群突变之外,碎岩者涂层也升级成了碎星者涂层,不过叶仁看了一眼之后发现只是效率提高了一些,并没有其他特殊的功效。

        母巢结构则是源于噬神蝎母的恐怖之巢,不过虫后则在此之上将其加以优化和修改,加入了一些虫后原有基因分解出的碎片,合成并与其他基因优化后,就形成了这么一个基因,简单来说其实恐怖之巢这东西也算是一个独立的兵种,但这种兵种是跟棘刺突袭者差不多的,都是那种不能移动的类型。

        不过这个母巢结构基因,无论是效率还是强度,在任何一方面都要远远超越了先前的蝎母的恐怖之巢,也只有在这种时候,系统和蝎母之前的区别才可以被明显的区别开来。

        蝎母尽管可以摄取所有生物的基因,但是它一来无法优化,二来也无法剔除其劣化因素,而拥有系统的叶仁和虫后就完全不在乎这一点,甚至在消耗了进化点数之后,还可以将基因随心所欲的进行融合,进化,甚至分解和重新编译合成,这是蝎母完全做不到的一点。

        如果说之前的虫群突变算是虫后的一个核心基因的话,那么现在这个母巢结构显然也算是一个核心类的基因了。

        至于剩下的像是什么超感神经元,蛹化休眠,包括碳纳米外骨骼,以及从叶仁这里拿过去用的超神肌,永生循环之类的基因,因为已经比较趋于完美,同时又无法找到更好的优化方式,所以虫后并没有将其进行改动。

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