不过更重要的是,拥有了一个暴击几率。

        有了暴击,对手对于伤害的把握,就很难判断的准了。

        因为你不知道剑姬的下一刀会不会暴击,当对手的伤害出现暴击就能杀,不暴击就不能杀的时候,这个具体的处理方式,就很困难了。

        陈牧知道,英雄联盟的暴击机制是伪随机机制。

        玩多了蛮王的都知道,当你满怒气的时候连续几刀打小兵都不暴击,那么接下来暴击的几率会非常高,然后去选择和敌人对拼。

        所以即使是运气,都可以用运算让你的运气比别人好。

        这也是拳头把暴击设计的更为公平的一种方式,纯人品流选手实在太bug,有一定的可控性,会让游戏变得更加可控一些,而不是脸好的蛮王见面就砍,生死看天。

        陈牧补刀的时候,就一直希望不出暴击。

        连续四刀没有暴击后,就直接开幽梦q上去刚了。

        这个时候的奥拉夫,人在自己塔下,又大招在身,怂了这么久,哪有一直怂下去的道理。

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