打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。

        可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。

        微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。

        而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。

        长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。

        而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。

        新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。

        再反观三石公司。

        盘古2.0,如果遇到相同多的问题,相同的漏洞数量和错误体验......

        由于用户基数在那摆着,几十万的用户和人家几千万上亿的用户同时进行问题反馈,高下立判。

        所以,单单就报错和体验反馈这一块儿,就一定比微软慢。

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