“咱们就不说别的,丁哥,网易有过自己做一套3D引擎的打算吗?”

        丁雷一听,“还3D?2D引擎我们也是刚弄出来!”

        之前说了,这个年代,国内做游戏不是那么容易的,从零开始一片空白。

        网易想做游戏,别说3D引擎,2D引擎都得自己往出憋。

        倒不是国内没有,大陆和宝岛,有一批之前做单机游戏的厂商,积累了一部分经验,最有名的就是大宇和西山居。

        但那都是核心技术,谁也不会给你。

        而更要命的是,这个年代单机游戏还有市场,而且是比网络游戏更大的市场。

        这些游戏厂商都不差钱,别说资本攻陷,挖人都挖不过来。

        丁雷似乎找到了地方倒一倒苦水,“实话实说吧,97年网易一成立,我就想做游戏!可是两年过去了,基础还没打好呢,立项的《大话西游》也进展缓慢。”

        “这特么还是一个2D的回合制游戏,难啊!真难!”

        在原本的历史中,大话西游还需要两年才能问世。

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