大伙儿一听,笑了。

        哈工程的硕导王勇轻蔑一笑,“传统的网络游戏,沿用web服务架构,天然就有缺陷。”

        这不是什么行业秘密,用专业一点的说法就是,Web和游戏服务器在并发性方面有着根本性的不同。

        服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有,随意就能用变速齿轮改变游戏速度。

        说通俗一点就是,服务器架设最简单的模式,其实就是一个服务器对应多个客户端。

        web服务器就是这个模式,一个服务器处理客户端上下行数据,放到游戏服务器里,就是处理玩家的数据、行为、场景信息、时实交互等等。

        这种模式是原始的,不科学的,放在游戏上用,也存在致命的弊端。

        只要有一点专业知识,就能在游戏里做个外挂出来,那些所谓的秒人、瞬移、无敌外挂就是这么来的。

        甚至不用外挂,常用的系统变速齿轮就能实现作弊。

        而这种模式,三石早就淘汰了,别说游戏,我们网吧服务器都不用这个了。

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