那么,把这个变量也计算进去后,四个选项中,最多可能有两条会生效。
考虑到这四条选项中附带的不同的负面限制,关静年认为,最有可能成为游戏结果的,是这两条。
“A:标记出三老案的杀人凶手,但该标记只有选择该选项的其中一名游戏玩家可以看见。
B:指定某个人只能说真话,但当该人听到假话后,真话的限制就会破除。”
选择A是因为,提前一步知道凶手后,在对照案件卷宗上记录的信息时,可以分析出更多的情报来。
这是蝙蝠侠的强项,关静年猜测蝙蝠侠扮演的某个角色,有很大的概率会选择A,如果选A的人为零,那么有很大可能,蝙蝠侠扮演的角色本身就知道凶手是谁,当然,也有可能他故意不选,误导其他游戏玩家,让他们以为他知道杀人凶手。
而钢骨……半电子人的行事方式已经印在了他的骨子里,他不可能在如此短的时间内,就对自己的行为方式和思维方式作出改变,所以,他也会遵循“物美价廉”的“科学性和证据性”规律,寻找出最合适的选项。
剩下的绿灯侠……绿箭侠已经知道了他扮演的游戏角色,通过角色人设和他自身性格判断,他大概率会选B。
剩下的两个选项中……
C选项随机性太大,会出现很多种复杂的可能性,为了稳妥起见,不能选。
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