因为一旦某条线崩了,那么,崩的那条线势必会遭受到LGD的穷追猛打。

        而JDG对此还没什么办法。

        因为既然是选择打团方案,那么选择的英雄也必然是打团能力强的英雄。

        而打团能力强的英雄都有一个弊端,那就是没有太多的位移能力,以及游走能力。

        这样的英雄是很容易受到针对的,也是很容易在赛场上崩盘的。

        所以对线期一定要稳住,不能被LGD找到突破口,否则一旦线崩,JGD就很难继续主动规划五v五的团战了,只能被动挨打。

        “好,如果第一把的战术就这么定下的话,那么我第一场比赛,就专门打反蹲了。”Kanavi发觉到众人都对打团方案没有异议后,便如此开口道。

        “可以的,第一把就先这么来吧,我反正是觉得挺好。”LokeN第一个支持Kanavi接下来的野区打法。

        显而易见,在该打团方案下,打野的最佳扮演角色就是食草型打野。

        只有这样,团队才不会被打野所累。

        “嗯,既然如此的话,那么BP上肯定是要针对小付的,前三手就直接把他的豹女、男枪、奥拉夫给Ban了,让他没办法在我们野区里做动作,以便Kanavi可以更好的发育。”Yagao道。

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